Referentes

lunes, 30 de junio de 2008
El siguiente video muestra como el ofrecer espacios ajenos a los principales, ayuda a mejorar la productividad de la empresa. Es decir, la empresa "google", solo podría ofrecer unas buenas sillas, escritorios y computadoras, en conjunto con una buena infraestructura e higene, y cumpliria con los espacios necesarios para un lugar de trabajo, pero no lo hace.

El caso de nuestra universidad (USM), que solo ofrece espacios para estudiar, se fundamenta aún más nuestra conclusión (trabajo en grupo con JOAQUIN) del posteo anterior: "La USM no ofrece espacio, más allá de los de estudios a sus educandos... Desaprovechando al no otorgarnos estas carencias, la potencialidad de cambio positivo al rendimiento académico, ámbito universitario y temperamentos personales"

Pues bién, compruebenlo UDs mismxs

Happy Hour v/s Interacción Social

lunes, 16 de junio de 2008
QUE SE CONOCE POR HAPPY HOUR
  • Gloogleando encontré:"Costumbre de ir a tomar algo después de trabajar, se calcó de lo que ocurre una noche cualquiera en Londres o Dublín: bares con barras oscuras repletas de posa vasos de cervezas importadas y ofertas de dos bebidas por el precio de una."
QUE SE CONOCE POR INTERACCION SOCIAL
  • Enciclopedia Microsoft® Encarta® Online 2008: "comportamiento de comunicación global de sujetos relacionados entre sí. Las formas y convenciones de la interacción social están marcadas por la historia y sujetas, por tanto, a un cambio permanente. Son básicamente la expresión del grado de diferenciación del statu quo social. En la interacción social los individuos se influyen mutuamente y adaptan su comportamiento frente a los demás. Cada individuo va formando su identidad específica en la interacción con los demás miembros de la sociedad en la que tiene que acreditarse."

INTERACCION SOCIAL EN LA USM, en espacios habilitados y NO habilitados




CONVOCATORIAS RESCATADAS
  • Tranquilidad
  • Silencio
  • Descansar
  • Dormir
  • Recostarse
  • Recrearse
  • Vista
  • Sol
  • Punto de Encuentro

CONCLUSION
  • La USM no ofrece espacio, más allá de los de estudios a sus educandos. Considerando, el tiempo prolongado de permanecía en el día, y el alto porcentaje de alumnos que son de fuera de la cuidad (+80%). Desaprovechando al no otorgarnos estas carencias, la potencialidad de cambio positivo al rendimiento académico, ámbito universitario y temperamentos personales.

IDP Happy Hour

Este es el proyecto 2 de 2, de este Taller de Productos III. Consiste en un IDP HAPPY HOUR, entendiendose éste como un “espacio social de interacción”. El cuál debemos redefinirlo inserto en la USM Casa Central.


Como:
  1. Investigando el contexto.
  2. Analizar situaciones y referentes relacionados
  3. Redefinir el concepto de Happy Hour inserto en la USM
  4. Diseñar un producto considerando las variables de: uso, funcionalidad, interación producto - usuario y comunicación.

Proyecto Final Etapa 1 (CONCLUSION)

domingo, 15 de junio de 2008
PRIMERAS PROPUESTAS FORMALES
  • Las tensiones producidas por el peso de la mochila, producirán que las piezas se anclen a la silla.
  • Propuesta A
  • Propuesta B


PROTOTIPO

  • Modelación 3D

Proyecto Final Etapa 1 (DESARROLLO)

ESTUDIO DE LA MOCHILA
  • La mochila en estado de reposo, tiende ha irse hacia adelante.
  • Para subir y bajar los cierres se necesita tensión ascendente como descendente. Es decir, dependiendo si el cierre se esta subiendo, la necesidad de que la mochila este apoyada en una superficie, o que contenga suficiente carga. Asimismo, si se esta bajando el cierre, se necesita sostener la mochila de arriba.
  • Vistas de una Mochila


ESTUDIO DE LA MOCHILA Y LA SILLA
  • Aprovechar el espacio vacío bajo la silla para colocar la mochila, pero sin dejar de tenerla a mano. Ubicándolas en este lugar se evitará que las mochilas estén desparramadas por todos lados.
  • Ofrecer una solución que no excluya la propiedad de las sillas de apilarce. Ya que para eso, existen las sillas con canasto inferior, que acogen las mochilas, pero no permiten la apilación.
  • Vistas de una Silla Universitaria.
  • Vistas de un Usuario y su Mochila en una Silla Universitaria.