Este es el proyecto 2 de 2, de este Taller de Productos III. Consiste en un IDP HAPPY HOUR, entendiendose éste como un “espacio social de interacción”. El cuál debemos redefinirlo inserto en la USM Casa Central.
Como:
Como:
- Investigando el contexto.
- Analizar situaciones y referentes relacionados
- Redefinir el concepto de Happy Hour inserto en la USM
- Diseñar un producto considerando las variables de: uso, funcionalidad, interación producto - usuario y comunicación.
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